Wiki Acampamento Meio-Sangue
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Camiseta Acampamento Júpiter

Mapa camp jupiter

Mapa Acampamento Júpiter

O Acampamento Júpiter é a contraparte romana do Acampamento Meio-Sangue grego. Os semideuses romanos e sua diretora de atividades, Lupa, conhecem os deuses por seu lado romano. De acordo com Jason, os campistas são mais disciplinados, formais, militaristas e guerreiros, assim como seus pais imortais. Ele também afirmou que os campistas não são tão acolhedores quanto os semideuses do Acampamento Grego. Lupa é mais dura que Quíron porque ela acredita que os campistas precisam provar seu valor ou eles não sobrevivem. O Acampamento fica nas Oakland Hills, mais precisamente a sua entrada é em um túnel de serviço, perto do Túnel Caldecott em San Francisco.A cidade de Nova Roma fica localizada perto do Acampamento.

Após a guerra de Tróia, nos tempos antigos, Enéias, filho de Vênus, levou os troianos para o exílio na Itália, fundando uma nova civilização, que mais tarde se tornou o Império Romano. Com o tempo, seu panteão tornou-se muito mais disciplinado, guerreiro e militarista que os deuses finalmente aprovaram, os semideuses romanos eram diferentes daqueles concebidos em seus aspectos grego. Havia uma rivalidade entre os dois grupos que, posteriormente, teve muitos conflitos com os milênios.Não se sabe muito sobre este acampamento, exceto que eles lutaram contra o Acampamento Grego em uma guerra que começou a Guerra Civil Americana em 1864. Por isso os deuses decidiram separar completamente o semideuses gregos e romanos, para evitar mais derramamento de sangue. Eles produziram uma Névoa tão espessa que os rivais esqueceram-se um do outro e assim continuou desde então. Quíron, Lupa e a maioria dos outros que também souberam deste incidente juraram sobre o rio Estige que nunca mais falariam sobre isso. Mesmo depois que Hera violou o acordo ao revelar Jason Grace para os gregos e Percy Jackson aos Romanos, Quíron queria manter esta promessa. Ele se recusou a dizer até mesmo a Annabeth, uma de suas campistas mais confiáveis até que ele foi forçado a contar a história para os campistas durante uma reunião do Conselho de Guerra.

Em Os Heróis do Olimpo

O Herói Perdido

No final do livro, Piper McLean, Jason Grace e Annabeth Chase explicam aos outros campistas sobre o acampamento romano, durante uma reunião do conselho. É a primeira mensão direta ao Acampamento Júpiter.

O Filho de Netuno

Um Percy sem memória encontra o Acampamento enquanto é perseguido pelas duas górgonas irmãs da Medusa. Depois de descer alguns montes ele encontra uma velhinha numa calçada e é obrigado a carregá-la por uma rodovia, um túnel e depois pelo Pequeno Tibre - supostamente uma 'cópia' do Tibre original, o rio do Império - , onde perde sua Marca de Aquiles e ao deixar a velhinha do outro lado do rio, ela se revela Juno, a forma romana de Hera.

Depois de atravessar o rio e perder a Marca de Aquiles, Percy derrota as duas górgonas usando seus poderes de semideus, e afundando as duas no rio até que elas não voltam mais, salvando assim a vida de Frank Zhang. Juno revela sua verdadeira forma, causando espanto entre os legionários, apresenta Percy para o Acampamento e parte depois de dizer algumas coisas sobre o aprisionamento da Morte, a Festa da Fortuna e avisar que se Percy tiver sucesso tera sua memória de volta, tal como sua vida antiga.

Após ter chegado no Acampamento encontra de imediato com a Pretora do Acampamento, Reyna, que diz nunca ter visto Percy anteriormente, embora o semideus grego perceba que ela está mentindo. Reyna pede que Hazel leve Percy para a principia, algo como um Forte Romano - um Castrum - para se decidir o futuro de Percy. Quando diz os possíveis futuros de Precy, Reyna parece esperançosa quando diz que talvez Juno tenha levado Percy a fim de 'matar um inimigo'.

Hazel então mostra o Acampamento para Percy, os lares - algo como fantasmas -, a Casa de Banho, os edifícios das Cortes, os faunos, e várias lojas na rua principal.

Percy é levado a principia e Reyna tem uma reunião com ele e Hazel sobre o que aconteceu nos portões e o futuro de Percy no Acampamento. Depois da Reunião, Hazel leva Percy para os Templos, Hannibal passa por eles durante a trajetória.

Quando chegam ao Templo de Júpiter, Hazel apresenta Percy para Octavian, o Áugure, e ele lê seu futuro, que felizmente, é favorável a estadia no Acampamento.

Logo depois que Hazel e Percy saem do Templo de Júpiter, Hazel os leva até o Templo de Plutão onde encontram Nico di Angelo, meio-irmão de Hazel. Depois de alguma conversa, Frank aparece e diz que Reyna quer conversar com Percy.

Hazel e Nico permanecem conversando por algum tempo, até que as cornetas soam anunciando a revista das Corte. Durante a revista Percy é aceito na Quinta Corte e então o jantar é anunciado. Depois de uma hora os Jogos de Guerra começam. A Primeira e Segunda Corte ficam na fortaleza, como 'Defensores'. Reyna atual como árbitra e Nico permanece na torre de observação, a uns trezentos metros da batalha. A Terceira, Quarta e Quinta Corte são responsáveis por atacar o Forte.

Percy, Frank e Hazel são deixados para tentar subir a fortaleza com cordas e depois de Frank ter uma ideia de ataque, eles avançam por um dos flancos da batalha, através dos túneis subterrâneos abaixo do Campo de Marte. Eles atacam os outros legionários e escalam a fortaleza. No meio do caminho a Quinta Corte e os outros legionários em batalha direta no Campo os vêem e param atordoados. Depois de um momento a batalha retorna e Frank invade a fortaleza, seguido de Hazel e depois Percy. Os três legionários avançam pela fortaleza, surpreendendo os outros campistas e roubam os estandartes depois que Hazel sobe em Hannibal e invadem a 'sala principal' da fortaleza.

Reyna anuncia o fim do Jogo e todos se reunem festejando, até que encontram Gwendolyn morta com um pilo perfurando suas costas. Frank, após ler a escritura da Primeira Corte no pilo, deduz que o assassino de Gwen é Octavian, que está sem seu pilo e que ele havia a atacado após o final da batalha. Alguns instantes depois da Centuriã ser declarada morta ela levanta e um pouco hesitantes Frank, Percy e Hazel retiram o pilo de suas costas. Depois de Hazel esclarecer a situação para Gwen eles ouvem uma voz.

Marte chega ao acampamento e é confrontado por Percy que parece irredutível ao fato de ter confrontado o deus e também irritado com a presença do mesmo. Depois de muita conversa, Frank convense Percy a se curvar diante Marte e o deus fala sobre a situação atual e que eles devem ir em missão para o Alasca. Ele transforma uma das granadas de mão em uma caneta esferográfica e escreve uma pequena profecia num pedaço de papel: "Vá para o Alasca. Encontre Tânatos e liberte-o. Volte no pôr do sol de 24 de junho ou morra", e entrega a Octavian.

Marte chama Frank e o reconhece como filho. Ele se vangloria do garoto e diz que ele deve comandar a missão para o Alasca junto com Percy e mais uma pessoa.

Percy acorda no dia seguinte e junto com Frank, Hazel e os outros dez senadores eles caminham até o Senado. Eles passam por Terminus e Julia, e Percy é obrigado a entregar Contracorrente para o deus/estátua. Depois de se reunirem no Senado e decidirem sobre a missão em direção ao Alasca, Percy, Hazel e Frank partem de volta para o Acampamento, onde são interrompidos por Octavian que chama Percy e diz que Reyna o espera na principia.

Edifícios

Templos

Entre os templos o mais importante é o de Júpiter (contraparte romana de Zeus), conhecido também como Jupiter Optimus Maximus (Júpiter o Melhor e Maior), seguido do templo de Marte (contraparte romana de Ares), ou Marte Ultor (Marte Vingador), e então Bellona. Existem também o templo de Plutão (contraparte romana de Hades) e o templos de Netuno (contraparte romana de Poseidon).

Casa de Banho

Casa de Banho é um dos edifícios prediletos dos romanos, e apenas alguns tem o direito de usá-los. Ele é apenas citado quando Hazel Levesque apresenta o Acampamento Júpiter para Percy Jackson.

Refeitório

Antes dos Jogos, os legionários se reunem aqui para comer. A mesa é servida por aurae - espirítos dos ventos invisíveis - e possuem várias mesas. Vários dos legionários aproveitam esse momento para conversarem e constantemente trocam de mesas, o refeitório também é bastante barulhento e é preciso ter cuidado quando se levantar para não aceitar uma bandeja de alguma das aurae sem querer.

Campo de Marte

É onde se realiza os Jogos de Guerra. Aparentemente engenheiros construem, em um dia, fortalezas de pedra no campo com uma ponte levadiça de ferro, torres de guarda, balistas escorpião, canhões d'água e algumas outras 'surpresas desagradáveis' para os defensores utilizarem visando proteger seus estandartes.

Cortes

As Cortes dividem os 200 campistas do Acampamento Júpiter. Sendo quarenta legionários em cada Coorte e quatro dormitórios, com dez campistas cada. As Coortes possuem seus estandartes, cada qual com uma águia e o símbolo de sua Corte.

Primeira Coorte

A Primeira Coorte é chamada de orgulho do Acampamento Júpiter e aceita os campistas com as melhores cartas de recomendação. Faz praticamente quase tudo junto com a Segunda, desprezando as outras três. Seu Centurião é Octavian.

Segunda Coorte

Age como uma irmã da Primeira Coorte, acolhendo os campistas com as melhores recomendações. Ainda assim, permanece abaixo da Primeira, apenas esperando uma brecha para roubar-lhe a glória. É composta pelos legionários mais arrogantes do acampamento.

Terceira Coorte

A mais esperta e vazia de todas as cinco. É composta de legionários inteligentes e peritos em artes estratégicas, porém, por ser uma das mais abandonadas, é sempre colocada com a Quarta e a Quinta, dificilmente vencendo algo. Possui mais lares que campistas.

Quarta Coorte

A quarta é com certeza a mais tradicionalista. Com lares tão antigos quanto os da Quinta Coorte, os legionários desta são um dos mais fluentes no latim e dificilmente quebram regras. São, talvez, os mais próximos da Segunda e da Primeira em questão de habilidade e de combate, mas dificilmente é colocada para lutar ao seu lado, de modo que está sempre condenada junto com a Quinta e a Terceira.

Quinta Coorte

Sem dúvida, a coorte mais azarada e ainda assim com mais histórias. É desprezada pela maioria do acampamento, pois foi ela quem perdeu a Águia da legião Fulminata numa expedição trágica para o Alasca. Nos tempos de Roma, a Quinta reinava sobre as outras. A Quinta é a coorte mais lotada da Legião, e sua honra estava sendo reconstruída aos poucos pelos pretores Percy Jackson e Jason Grace antes de seu desaparecimento.

Deuses romanos

  • Júpiter ( Zeus )
  • Juno ( Hera )
  • Vênus ( Afrodite )
  • Netuno ( Poseidon )
  • Febo ( Apolo )
  • Ceres ( Deméter )
  • Mercúrio ( Hermes )
  • Vulcano ( Hefesto )
  • Minerva ( Atena )
  • Baco ( Dionísio )
  • Diana ( Ártemis )
  • Marte ( Ares )
  • Vesta ( Héstia )
  • Plutão ( Hades )
  • Pomona (Nenhum homólogo grego)
  • Saturno ( Cronos )
  • Terra ( Gaia )
  • Ops/Cibele ( Reia )
  • Áquilo ( Bóreas )
  • Victória ( Nike )
  • Rivalitas ( Nêmesis )
  • Jano (Nenhum homólogo grego)
  • Proserpina ( Perséfone )
  • Trivia ( Hécate )
  • Hersilia (Nenhum homólogo grego)
  • Juvantas ( Hebe )
  • Cupido ( Eros )
  • Somnos ( Hipnos )
  • Somnia ( Morfeu )
  • Fortuna ( Tique )
  • Flora ( Clóris )
  • Arcus ( Íris )
  • Término (Nenhum homólogo grego)
  • Belona ( Ênio )

Curiosidades

  • 8 loka8210

    Hannibal

    No Acampamento Júpiter, ao contrário do Acampamento Meio-Sangue, os semideuses são divididos entre as Cinco Corte.
  • Em vez de um Oráculo, no Acampamento Júpiter, eles tem o Áugure, que lê o futuro atravês de tripas. O Áugure atual lê o futuro através das tripas de bichinhos de pelúcia.
  • Nova Roma se localiza no Acampamento Júpiter, escondido perto do Túnel Caldecott em San Francisco.
  • O Acampamento Júpiter é liderado por dois Pretores,mas Percy e Jason fugiram ,então o acampamento é liderado apenas por Reyna.
  • O Animal de Estimação do Acampamento Júpiter é Hannibal, um elefante.
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